El estudio

Cuatro personas, un estudio chico y muchas ganas

QARapaRa nació en 2026 en Santiago con una idea simple: hacer videojuegos pixel art que suenen, se vean y se sientan de acá.

Nuestra historia

De una game jam a un estudio

Todo partió en una game jam en Santiago. Tuvimos 48 horas, un tema que no nos gustaba y un prototipo con un moai que empujaba bloques. No ganamos nada, pero esa noche nos quedamos conversando hasta tarde sobre por qué casi no hay juegos que muestren Chile como lo vemos nosotros.

Unos meses después, en 2026, formalizamos QARapaRa. El nombre suena a juego de niños y a palabra en rapanui al mismo tiempo, y eso nos gustó: es exactamente lo que queremos hacer.

Hoy trabajamos desde el World Trade Center de Santiago, en Las Condes, con tres proyectos en paralelo y una comunidad en Discord que prueba cada build.

Cómo pensamos

Lo que no negociamos

Juegos cortos y terminados

Preferimos un juego de seis horas pulido a uno de cuarenta que se arrastra. Si algo no aporta, se corta.

Chile sin postal turística

Cóndores, moai y desierto, sí. Pero contados con humor y con respeto por las culturas que los rodean.

Monetización justa

Nada de cajas de botín ni trampas para niños. Pagas una vez y el juego es tuyo.

Desarrollo abierto

Mostramos los errores en el devlog y probamos con jugadores desde el primer prototipo.

Accesibilidad

Subtítulos, colores pensados para daltonismo y controles reasignables desde la primera demo.

Equipo sano

Sin semanas de crunch. Un juego que tarda un mes más es mejor que un equipo quemado.

2026

Nuestro año uno

  1. ENERO 2026

    Game jam en Santiago. Nace el prototipo que después sería Moai Tales.

  2. MARZO 2026

    Fundamos QARapaRa SpA y nos instalamos en Las Condes.

  3. JUNIO 2026

    Abrimos el Discord y empezamos el devlog.

  4. SEPTIEMBRE 2026

    Primer prototipo jugable de Andes Run, probado por la comunidad.

  5. OCTUBRE 2026

    Moai Tales entra en producción completa.

El equipo

Quiénes hacen QARapaRa

Somos pocos, así que cada persona toca varias partes del juego. Estas son las principales.

Avatar pixel art de Matías Fuentes, director creativo y diseñador de juegos en QARapaRa

Matías Fuentes

DIRECCIÓN Y DISEÑO

Matías diseñó niveles durante años para proyectos de otros hasta que se aburrió de esperar permiso. Fundó QARapaRa para hacer los juegos que le habría gustado encontrar de niño en Valparaíso: cortos, bonitos y con algo de Chile adentro.

  • Define la visión de cada juego y el diseño de niveles.
  • Coordina las pruebas con la comunidad.
  • Escribe la mayor parte del devlog de diseño.
Avatar pixel art de Camila Rojas, artista pixel y animadora en QARapaRa

Camila Rojas

ARTE PIXEL Y ANIMACIÓN

Camila estudió diseño en Santiago y lleva desde la universidad dibujando cuadro por cuadro. Es la responsable de la paleta del estudio y de que un cóndor de 25 píxeles se vea como un cóndor.

  • Sprites, fondos y animación de los tres juegos.
  • Guía de estilo visual de QARapaRa.
  • Arte para tiendas y prensa.
Avatar pixel art de Benjamín Muñoz, programador de gameplay en QARapaRa

Benjamín Muñoz

PROGRAMACIÓN

Benjamín viene del desarrollo web y se pasó a los videojuegos por culpa de una game jam. Obsesionado con el rendimiento: si algo no corre fluido en un celular de gama media, no sale.

  • Programación de gameplay y herramientas internas.
  • Builds para PC, Switch y móviles.
  • Integración de tiendas y logros.
Avatar pixel art de Valentina Soto, compositora y diseñadora de sonido en QARapaRa

Valentina Soto

MÚSICA Y SONIDO

Valentina toca charango desde los doce años y descubrió el chiptune en internet. Su trabajo junta las dos cosas: instrumentos andinos pasados por sintetizadores de 8 bits.

  • Banda sonora original de cada juego.
  • Efectos de sonido y mezcla.
  • Grabación de instrumentos andinos.

¿Quieres trabajar con nosotros?

No tenemos vacantes abiertas, pero siempre leemos portafolios de arte, música y programación.

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